Despidos en la industria de videojuegos tras lanzamiento fallido
ZA/UM Studio reduce su plantilla después de un desempeño comercial insatisfactorio
La industria de los videojuegos enfrenta una nueva ola de ajustes laborales, y en esta ocasión, ZA/UM Studio, conocido por su éxito anterior con Disco Elysium, ha anunciado una reducción significativa de su personal. En un comunicado reciente, la empresa reveló que hasta 32 empleados en diversos departamentos han recibido…

La industria de los videojuegos enfrenta una nueva ola de ajustes laborales, y en esta ocasión, ZA/UM Studio, conocido por su éxito anterior con Disco Elysium, ha anunciado una reducción significativa de su personal. En un comunicado reciente, la empresa reveló que hasta 32 empleados en diversos departamentos han recibido avisos de despido, una decisión que llega apenas dos meses después del lanzamiento de su último título, Zero Parades: For Dead Spies. El rendimiento comercial de Zero Parades no ha cumplido con las expectativas de la compañía, lo que ha llevado a replantear la viabilidad de mantener su estructura actual. Según datos de SteamDB, el pico de jugadores alcanzado fue de 3,177 durante su estreno, pero la popularidad del juego ha disminuido rápidamente. Este contexto obliga a ZA/UM a reconsiderar su estrategia operativa y la dimensión del estudio. Para los seguidores de Disco Elysium, los despidos no resultan una sorpresa completa, dado el historial reciente de conflictos internos en ZA/UM Studio. Tras el éxito de su RPG en 2019, el estudio enfrentó la salida de miembros clave, una demanda por robo de propiedad intelectual y acusaciones de un ambiente laboral hostil. Algunos exdesarrolladores ya han formado un nuevo estudio, Longdue, enfocado en experiencias narrativas. Pese a la reestructuración actual, ZA/UM ha manifestado su intención de colaborar con la Alianza de Trabajadores de ZA/UM, sugiriendo un esfuerzo por atender las preocupaciones laborales y mantener un diálogo abierto con su equipo.


